Rüstung reduzieren

Worum geht es hier?
Vor allem soll es hier um Gegenstände gehen, die mit dem neuen Attribut"Eure Angriffe ignorieren x Rüstung Eures Gegner" ausgestattet sind und bisher vor allem im
Schwarzen Tempel und Berg Hyjal zu finden waren, mit dem kommenden Patch 2.3 und der
10er Instanz Zul'Aman aber auch einer größeren Zahl Spieler zugänglich werden. Am Rande wird
aber auch die Effektivität von Fähigkeiten wie "Rüstung Zerreißen" oder "Feenfeuer" zur Sprachekommen.
Insbesondere soll die Nützlichkeit solcher Gegenstände für einzelne Klassen beleuchtet werden,
auch im Vergleich zu "konkurrierenden" Boni wie Tempowertung oder kritische Trefferwertung.
Was ist Rüstung?
Jeder Spieler und jeder Gegner hat einen Rüstungswert, der erlittenen direkten physischen Schadenum einen bestimmten Prozentwert reduziert. Um wieviel ist im Prinzip nur von zwei Faktoren abhängig:
Die Höhe des Rüstungswerts einerseits und die Stufe des Angreifers andererseits. Je nach Stufe
des verteidigenden Ziels kommen dabei jedoch zwei unterschiedliche Formeln zum Einsatz. Aus den
beiden Werten "Rüstung" und "Stufe des Angreifers" errechnet sich, wieviel Prozent einer Attacke
tatsächlich durchkommen.
Diese Formeln lauten:
- Für Stufe 1 - 59 : prozentuale Reduktion = Rüstungswert / ( Rüstungswert + 400 + 85 * Stufe des Angreifers ) * 100
- Für Stufe 60+ : prozentuale Reduktion = Rüstungswert / ( Rüstungswert - 22167,5 + 467,5 * Stufe des Angreifers ) * 100
Formel wichtig, da sie es hauptsächlich mit Gegnern der Stufen 68 - 73 zu tun haben werden.
Für diese lässt sich die Formel wie folgt vereinfachen:
- prozentuale Reduktion =
Rüstungswert / ( Rüstungswert - 22167,5 + 467,5 * 70 ) * 100 =
Rüstungswert / ( Rüstungswert - 22167,5 + 32725 ) * 100 =
Rüstungswert / ( Rüstungswert + 10557,5 ) * 100
ist hier also die Stufe des Spielers. Wenn man die Schadensreduktion die man selbst gegenüber
einem Gegner hat errechnen will, muss man natürlich dessen Stufe als "Stufe des Angreifers" in
obige Formel einsetzen.
In einem konkreten Beispiel sieht das dann so aus:
Annnahme: Ein Gegner (oder Spieler) hat 7500 Rüstung und wird von einem Level 70 Spieler mit
einer Attacke, die 1000 physischen Schaden verursacht angegriffen.
- prozentuale Reduktion =
7500 / ( 7500 + 10557,5 ) * 100 =
7500 / 18057,5 * 100 =
41,534%
(oder 415,34 Schaden) abgezogen und es bleiben lediglich 1000 - 415,34 = 584,66 Schaden übrig.
Was ist Rüstung nicht?
Der Rüstungswert hat keinerlei Einfluss auf Schaden magischer Art und auf Blutungseffekte. Zu ersterem
zählen natürlich alle Arten von Zaubern wie Feuerball oder Schattenblitz, aber auch Arkaner
Schuss oder Tödliches Gift, sowie die Nahkampfattacken vieler Mobs des Typs "Elementar".
Blutungseffekte wie sie z.B. Schurken, Druiden und Krieger haben verursachen zwar physischen
Schaden, dieser wird jedoch nicht durch Rüstung reduziert - dies ist ausschließlich bei direkten
Angriffen der Fall.
Was ist das besondere an Rüstungsreduzierung?
Was Rüstungsreduzierung von den meisten anderen Attributen die den Schaden mehr oder
weniger linear steigern (wie Tempowertung oder kritische Trefferwertung) unterscheidet, ist
das es bei verschiedenen Rüstungswerten und je nachdem wieviel Rüstungsreduzierung
man hat andere Auswirkungen hat.
Dazu zwei Beispiele:
- Verteidiger: Druide in Bärenform mit 25000 Rüstung (70,31% Schadensreduktion)
- Angreifer: 0 Rüstungsreduzierung durch (De)Buffs oder Gegenstände.
Eine Attacke von 1000 Schaden wird auf ~297 Schaden reduziert. - Angreifer: 500 Rüstungsreduzierung durch (De-)Buffs oder Gegenstände.
Effektive Rüstung des Verteidiger wird auf 24500 reduziert (69,89% Schadensreduktion)
Eine Attacke von 1000 Schaden wird auf ~301 Schaden reduziert (Schadenssteigerung: 1,43%) - Angreifer: 1000 Rüstungsreduzierung durch (De-)Buffs oder Gegenstände.
Effektive Rüstung des Verteidiger wird auf 24000 reduziert (69,45% Schadensreduktion)
Eine Attacke von 1000 Schaden wird auf ~306 Schaden reduziert (Schadenssteigerung: 2,89%)
- Angreifer: 0 Rüstungsreduzierung durch (De)Buffs oder Gegenstände.
- Verteidiger: Magier mit 1500 Rüstung (12,44% Schadensreduktion)
- Angreifer: 0 Rüstungsreduzierung durch (De)Buffs oder Gegenstände.
Eine Attacke von 1000 Schaden wird auf ~878 Schaden reduziert. - Angreifer: 500 Rüstungsreduzierung durch (De-)Buffs oder Gegenstände.
Effektive Rüstung des Verteidiger wird auf 1000 reduziert (8,65% Schadensreduktion)
Eine Attacke von 1000 Schaden wird auf ~913 Schaden reduziert (Schadenssteigerung: 4,33%) - Angreifer: 1000 Rüstungsreduzierung durch (De-)Buffs oder Gegenstände.
Effektive Rüstung des Verteidiger wird auf 500 reduziert (4,52% Schadensreduktion)
Eine Attacke von 1000 Schaden wird auf ~955 Schaden reduziert (Schadenssteigerung: knapp über 9,04%)
- Angreifer: 0 Rüstungsreduzierung durch (De)Buffs oder Gegenstände.
Aus diesen Beispielen lassen sich zwei wichtige Schlüsse ziehen:
- Die effektive Schadenssteigerung durch Rüstungsreduzierung ist bei Gegnern mit niedriger Rüstung weitaus höher als bei welchen mit sehr höher Rüstung.
- Rüstungsreduzierung bringt mehr, je mehr man davon hat. 1000 Rüstungsreduzierung ist mehr als doppelt so gut wie 500 Rüstungsreduzierung.
Aber: es ist nicht möglich, die Rüstung eines Gegners auf einen Wert unter Null zu reduzieren!
Zur Veranschaulichung in einer grafischen Form:
Wie wirkt sich das im PVP & PVE aus?
Die Auswirkungen im PVP sind damit relativ klar: Gegen einen Paladin mit Plattenrüstung und
Schild bringt Rüstungsreduzierung ziemlich wenig, gegen einen "Stoffie" aber sehr viel. Aber wie
sieht das ganze für Raidbosse aus? Die Anwort darauf ist nicht ganz so einfach, da es keinen
einfachen Weg gibt, den Rüstungswert eines Mobs herauszufinden (Ausnahme: Gegner die
als Wildtier klassifiziert sind wie z.B. Das Grauen aus der Tiefe, hier kann ein Jäger seine Fähigkeit "Wilditerwissen" benutzen).
Helfen können hierbei Addons wie MobMitigation, die aus dem erwarteten Schaden gegen
ein Ziel mit 0 Rüstung und dem tatsächlichem Schaden wie er im Kampflog erscheint einen
Rüstungs- & Reduktionswert errechnen.
Eine andere Möglichkeit besteht darin, eine Waffe mit einer möglichst kleinen Schadensvarianz zu
benutzen, wie z.B.
Wegen des sehr konstanten Schadens lässt sich damit ziemlich genau die Reduzierung und damit
die Rüstung errechnen.
Glücklicherweise wurden solche Tests schon durchgeführt, und wir können deren Ergebnisse
ausschlachtenZwar waren die Tests nicht immer hundertprozentig übereinstimmend, aber
ich werde hier auf eine Einteilung zurückgreifen, wie sie der Poster Dayve im ElitistJerk-Forum
aufgestellt hat. Demnach haben fast alle Bosse entweder einen Rüstungswert von 7700 oder
6200. Ein paar Beispiele:
- Schlangenschrein:
- Hydross (7700)
- Das Grauen aus der Tiefe (7700)
- Morogrim (7700)
- Leotheras (7700)
- Karathress (6200)
- Lady Vashj (6200)
- Festung der Stürme:
- Al'ar (7700)
- Leerhäscher (8800) (eine der wenigen Ausnahmen)
- Solarian (6200)
- Kael'thas (6200)
- Hyjal
- Furor Winterfrost (6200)
- Anetheron (6200)
- Kaz'rogal (6200)
- Azgalor (6200)
- Archimonde (6200)
- Schwarzer Tempel
- Naj'entus (7700)
- Supremus (7000)
- Akamas Schemen (7700)
- Teron Blutschatten (6200)
- Gurtogg (7700)
- Essenz der Seelen
- Essenz des Leids (0) (eine weitere Ausnahme)
- Essenz des Verlangens (7700)
- Essenz des Zorns (7700)
- Mutter Shahraz (6200)
- Rat der Illidari
- Gathios der Zerschmetterer (6200)
- Illidan (7700)
Das vereinfacht die Einordnung von Rüstungreduzierung natürlich erheblich, da man es
normalerweise nur mit zwei Werten zu tun hat. Eine Rüstungsreduzierung von 500 durch die
Ausrüstung eines Spielers in Verbindung mit Feenfeuer und Fluch der Tollkühnheit ergäbe
bei den beiden "Boss-Typen" folgende Steigerungen:
6200 Rüstung | 7700 Rüstung | |
Rüstung Zerreißen x5 (-2600 Rüstung) | +18,36% Schaden | +16,61% Schaden |
Feenfeuer (-610 Rüstung) Gesamt: -3210 Rüstung |
+23,69% Schaden | +21,23% Schaden |
Fluch der Tollkühnheit (-800 Rüstung) Gesamt: -4010 Rüstung |
+31,46% Schaden | +28,15% Schaden |
Ausrüstung (-500 Rüstung) Gesamt: -4510 Rüstung |
+36,82% Schaden | +32,81% Schaden |
Diese recht beeindruckende Schadenssteigerung von bis zu 37% ist natürlich nur im Vergleich
zu dem Schaden, den man gegen den Boss völlig ohne Debuffs machen würde. In der Realität
ist ja zumindest Rüstung Zerreißen fast immer auf einem Boss, aber diese Zahlen kann man
als Ansporn nehmen, dass zumindest auch Feenfeuer immer auf einem Boss sein sollte, und
wenn es möglich ist auch Fluch der Tollkühnheit. Mit diesen 3 Effekten alleine kann man die
Rüstung eines Bosses auf 2190 bzw. 3690 reduzieren, was einer Schadenssteigerung von
immerhin grob 30% für alle direkten physischen Attacken bringt.
Wegen des oben erklärten Effekts, dass jeder Punkt Rüstungsreduzierung mehr bringt
als der Vorherige profitieren derartige Gegenstände natürlich besonders von den drei
genannten Debuffs, da sie den Effekt zusätzlich verstärken.
Vergleich mit anderen Attributen
Wie steht Rüstungsreduzierung nun im Vergleich zu anderen Attributen da? Gegenstände
haben meistens entweder Rüstungsreduzierung und/oder kritische Trefferwertung, oder
Tempowertung (und sehr selten Tempowertung & kritische Trefferwertung) -man muss
sich also zwischen den Attributen entscheiden. Hierzu soll die folgende Tabelle eine
kleine Hilfestellung sein, dazu aber ein paar Anmerkungen:
In der Spalte der Rüstungsreduzierung sind relativ wenige "Pro"-Punkte aufgeführt. Das
hat den einfachen Grund, dass der Bonus durch Rüstungsreduzierung relativ "langweilig"
ist - man macht mehr Schaden, nicht mehr und nicht weniger. Dafür ist die
Schadenssteigerung auf "debuffte" Bosse in der Regel größer als die durchTempo- und kritische
Trefferwertung, zumindest bei Klassen deren größte Schadensquelle direkte physische Attacken sind.
Tempo- und insbesondere kritische Trefferwertung haben jedoch den Vorteil, dass sie
verschiedene Effekt (öfter) auslösen, es ist also je nach Klasse höchst unterschiedlich,
wie man die einzelnen Attribute bewertet.
Für einen Vergelter-Paladin, dessen Schaden nur zu ca. 50-60% aus physischem Schaden
besteht sind z.B. sowohl Tempowertung als auch Rüstungsreduzierung eher suboptimal,
da sie keinen Einfluss auf den Schaden durch Siegel & Richturteile haben (eine Ausnhame
bilden hier Horde-Paladine mit ihrem Siegel des Blutes). Auch für Druiden in Katzenform,
deren Schaden zu bis zu 20% aus Blutungseffekten besteht ist Rüstungsreduzierung
weniger sinnvoll.
Fazit:
Rüstungsreduzierung ist besonders gegen Bosse (die in der Regel rüstungsreduzierende Debuffs
auf sich haben) und sonstige Ziele mit wenig Rüstung äußerst effektiv, insbesondere wenn man
mehrere Gegenstände mit diesem Attribut hat. Wie man sieht sind auch Rüstung Zerreißen, Feenfeuer
und Fluch der Tollkühheit sehr gut, um den Schaden der Nahkämpfer (und Jäger) zu erhöhen, und
man sollte immer darauf achten, diese bestmöglich aufrecht zu erhalten.
Die Nützlichkeit im PVP wiederum ist seht stark von der Klasse des gegnerischen Spielers abhängig,
während es gegen "Stoffies" in nicht-PVP-Ausrüstung vernichtend wirkt, ist es gegen den
durchschnittlchen Heilpaladin eher nutzlos (bzw. ein anderes Attribut wäre wesentlich effektiver).
Wem die hier präsentierten Zahlen noch nicht ausreichen oder wer mit verschiedenen Werten
experimentieren möchte kann sich diese Tabelle herunterladen (.xls Format) und die Werte für
Rüstung des Gegners und Rüstungsreduzierung entsprechend anpassen.