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Instanzen

Übersicht aller Burning Crusade Instanzen
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Höllenfeuerzitadelle - Höllenfeuerbollwerk Normal
Höllenfeuerzitadelle - Höllenfeuerbollwerk Heroic
Höllenfeuerhalbinsel Level 60-62 5 Personen
Höllenfeuerzitadelle - Der Blutkessel Höllenfeuerhalbinsel Level 61-63 5 Personen
Der Echsenkessel - Die Sklavenunterkünfte Zangarmarschen Level 62-64 5 Personen
Der Echsenkessel - Der Tiefensumpf Zangarmarschen Level 63-65 5 Personen
Auchindoun - Auchenaikrypta Wälder von Terokkar Level 64-66 5 Personen
Auchindoun - Managruft Wälder von Terokkar Level 65-67 5 Personen
Höhlen der Zeit - Flucht aus Durnholde Tanaris Level 66-68 5 Personen
Auchindoun - Sethekkhallen Wälder von Terokkar Level 67-69 5 Personen
Festung der Stürme - Mechanar Nethersturm Level 69-70 5 Personen
Auchindoun - Schattenlabyrinth Wälder von Terokkar Level 70 5 Personen
Der Echsenkessel - Der Dampfkammer Zangarmarschen Level 70 5 Personen
Festung der Stürme - Arkatraz Nethersturm Level 70 5 Personen
Festung der Stürme - Botanikum Nethersturm Level 70 5 Personen
Höhlen der Zeit - Öffnung des Dunklen Portales Tanaris Level 70 5 Personen
Höllenfeuerzitadelle: Die zerschmettertern Hallen Höllenfeuerhalbinsel Level 70 5 Personen
Karazhan Gebirgspass der Totenwinde Level 70 10 Personen
Zul'Aman Geisterlande Level 70 10 Personen
Der Echsenkessel - Höhle des Schlangenschreins Zangarmarschen Level 70 25 Personen
Festung der Stürme - Das Auge Nethersturm Level 70 25 Personen
Gruuls Unterschlupf Schergrat Level 70 25 Personen
Höhlen der Zeit - Kampf um Hyjal Tanaris Level 70 25 Personen
Höllenfeuerzitadelle: Magtheridons Kammer Höllenfeuerhalbinsel Level 70 25 Personen
Der Schwarze Tempel Schattenmondtal Level 70 25 Personen


Übersicht aller Burning Crusade Aussenweltbosse
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Kil'jaedens Thron - Verdammnislord Kazzak Höllenfeuerhalbinsel Level 70 bis zu 40 Personen
Verdammniswandler Schattenmondtal (vor dem Tempel) Level 70 bis zu 40 Personen



Eine Neuerung in Burning Crusade (bzw. ab Patch 2.0) war die neue Funktion der Versammlungssteine, welche Ihr vor jeder Instanz findet. Mit ihrer Hilfe ist es jetzt möglich, dass zwei Spieler die anderen Gruppenmitglieder teleportieren. Es dient dasselbe Prinzip wie beim Teleport-Zauber des Hexenmeisters. Spieler A wählt Spieler C als Ziel an und aktiviert den Versammlungsstein. Spieler B muss jetzt auf das entstandene Portal klicken und schon befindet sich Spieler C direkt vor der Instanz.

Wenn euch die Instanzen zu leicht erscheinen, dann war es ab Burning Crusade (bzw. ab Patch 2.0) möglich, einen weiteren Schwierigkeitsgrad (heroisch) auszuwählen.



Einige Hintergründe

Die Zitadelle des Höllenfeuers

In der verwüsteten Weite der Scherbenwelt, tief im Herzen der Höllenfeuerhalbinsel, steht die Zitadelle des Höllenfeuers: Eine fast uneinnehmbare Festung, die der Horde als Ausgangspunkt für ihre Feldzüge während des Ersten und des Zweiten Krieges diente. Lange Jahre schien es, als sei diese gigantische Festung verlassen…

Bis vor kurzem.

Obwohl der rücksichtslose Ner’zhul große Bereiche Draenors zerschmetterte, blieb die Zitadelle des Höllenfeuers intakt - und wird nun von marodierenden Banden roter, wütender Höllenorcs bewohnt. Obwohl die Anwesenheit dieser neuen, wilden Brut an sich bereits ein Rätsel darstellt, ist es noch weitaus beunruhigender, dass die Anzahl der Höllenorcs stetig zu wachsen scheint.

Trotz Thralls und Grom Hellscreams erfolgreicher Bemühungen, der Korruption der Horde Einhalt zu gebieten indem sie Mannoroth töteten, scheint es, als hätten die barbarischen Orcs der Zitadelle des Höllenfeuers eine neue Quelle entdeckt, die ihre primitive Gier nach Blut stillt.

Wessen Befehl diese Orcs unterstehen, ist nicht bekannt, allerdings überwiegt die Meinung, dass sie nicht für die Brennende Legion arbeiten.

Die vielleicht beunruhigendste Nachricht aus der Scherbenwelt sind allerdings die Berichte über erschütternde, wilde Schreie aus den Tiefen unterhalb der Zitadelle. Möglicherweise stehen diese unheimlichen Ausbrüche in Zusammenhang mit den Höllenorcs und ihrer wachsenden Zahl. Bedauerlicherweise müssen diese Fragen unbeantwortet bleiben.

Zumindest für jetzt.

Die Zitadelle des Höllenfeuers, ein Dungeon für fünf Spieler auf der Höllenfeuerhalbinsel der Scherbenwelt, ist einer der ersten Dungeons, die Spieler in der bevorstehenden Erweiterung von World of Warcraft, The Burning Crusade, erkunden können. Eine Herausforderung für jeden Spieler auf der Suche nach Abenteuer und Schätzen im unteren Stufe 60 Bereich, bietet dieser neue Dungeon folgendes:

  • Drei vollständige Dungeonflügel
  • Eine spannende Schlachtzugbegegnung
  • Vollkommen neue Monster, inklusive aufwendig gescripteter Boss-Begegnungen
  • Bis dato nie gesehene Gegenstände, die Spieler entdecken können

Karazhan

Zwischen Duskwood und den Sümpfen des Elends liegt die trostlose Region des Gebirgspasses der Totenwinde. Schroffe Granitfelsen türmen sich in diesem versteinerten Gebiet auf. Es ist ein karges Land, gänzlich ohne Leben.

Allerdings war dies nicht immer so...

Medivh, der letzte Wächter, hatte den Turm von Karazhan am Pass der Totenwinde zu seiner Heimat gemacht. Obwohl er der größte Magier seiner Zeit war (und der ausgewählte Wächter), war Medivh vom dunklen Geist Sargeras', dem Zerstörer der Welten, besessen. Mit Medivhs Hilfe öffnete Sargeras das Dunkle Portal und ermöglichte es den Orcs, die Königreiche der Menschen in Azeroth anzugreifen.

Im Laufe des Krieges setzte sich Medivh gegen Sargeras Kontrolle zur Wehr. Der in ihm tobende Konflikt trieb den Magier schließlich unwiderruflich in den Wahnsinn. Sein einstiger Freund aus Kindheitstagen und jetziger Waffenbruder des Königs, Anduin Lothar, ahnte, dass etwas mit Medivh nicht stimmte. Mit der Hilfe von Khadgar, dem jungen Lehrling Medivhs, erstürmte Lothar den Turm von Karazhan und tötete seinen ehemaligen Freund. Seit diesem Tag lastet ein schrecklicher Fluch auf dem Turm und den umliegenden Ländern, gleich einem dunklen Mantel, der sich vom Gebirgspass der Totenwinde bis hin in die Lande zieht, die heute als Duskwood bekannt sind.

In den letzten Jahren sind vermehrt Adlige aus Darkshire in den Gebirgspass der Totenwinde ausgezogen, um die Fäule, die über dem Land liegt, zu untersuchen. Sie haben den dunklen Turm betreten - ihn aber nie wieder verlassen. Es wird sogar behauptet, dass die Geister der Adligen jetzt in den Mauern Karazhans umhergehen, dazu verflucht, auf ewig in dem verfallenen Opernhaus des Turms zu feiern. Doch es gibt noch weitaus gefährlichere Geister in Medivhs makabrem Forschungszimmer, da hier dämonische Geschöpfe von dem verstörten Zauberer beschworen wurden.

Trotz der ungezählten Schrecken wagen sich noch immer Abenteurer nach Karazhan - angelockt durch Gerüchte über entsetzliche Geheimnisse, die sich in den modernden Bibliotheken des alten Gemäuers verbergen. Angeblich enthalten die magischen Hallen Zauberbücher, die so mächtig sind, wie einst Medivh selbst.

Fest steht nur Eines: Wenn ihr den Turm von Karazhan betretet...

...findet ihr vielleicht nie mehr heraus.

Die Features von Karazhan:

  • Bosskämpfe, in deren Verlauf das Geheimnis von Karazhan enthüllt und das Zusammenspiel der Helden auf eine harte Probe gestellt wird
  • Dutzende neuer Gegenstände aus den Schatzkammern des verwunschenen Turms
  • Brandneue Monster, wie sie Azeroth noch nie gesehen hat
  • Und vieles, vieles mehr!

Höhlen der Zeit

Tief in den Höhlen der Zeit erwachte der Drache Nozdormu.

Seit der Frühzeit der Welt hatte der bronzene Drachenschwarm das verworrene Labyrinth bewacht und die sich wandelnden Zeitlinien beobachtet. All dies, um zu gewährleisten, dass das empfindliche Gleichgewicht der Zeit nicht gestört wird.

Doch nun wurde der uralte Drachenaspekt Nozdormu von einer nicht greifbaren Bedrohung seiner geliebten Höhlen geweckt: Dunkle, finstere Agenten sind in die Zeitlinien eingedrungen mit der schattenhaften Mission, den Verlauf der Vergangenheit, der Gegenwart und der Zukunft zu ändern.

Der bronzene Drachenschwarm hat deshalb begonnen Helden um Hilfe zu bitten, die Struktur der Geschichte vor dem ewigen Zerfall zu bewahren. Erstmalig werden Abenteurer in den Herrschaftsbereich von Nozdormu, dem Zeitlosen, eintreten, um die wichtige Aufgabe zu bewältigen, die Sabotage der drei wichtigsten geschichtlichen Ereignisse zu verhindern:

Die Flucht des jungen Thrall aus der Burg Durnholde, der erste Schritt seines Aufstiegs zum mächtigsten Kriegshäuptling der Orcs...

Die unvergessliche Schlacht am Berg Hyjal, wo Jaina, Thrall, Tyrande und Malfurion es schaffen den gefürchteten Dämon Archimonde zu besiegen...

Die Öffnung des Dunklen Portals durch den verrückt gewordenen Zauberer Medivh - eine Handlung, die den Ersten Krieg zur Folge hatte und viele mächtige Orcs in die Welt von Azeroth brachte.



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Instanzübersicht:

Instanzname Ort Level Ausgelegt für
Der Flammenschlund /
Ragefire Chasm
Orgrimmar Level 15-18 5 Personen
Die Todesminen /
Deadmines
Westfall Level 15-22 5 Personen
Die Höhlen des Wehklagens /
Wailing Caverns
Das Brachland Level 15-22 5 Personen
Tiefschwarze Grotte /
Blackfathom Deeps
Ashenvale Level 20-27 5 Personen
Burg Schattenfang /
Shadowfang Keep
Der Silberwald Level 18-26 5 Personen
Das Verlies /
The Stockades
Stormwind Level 23-30 5 Personen
Kral der Klingenhauer /
Razorfen Kraul
Das Brachland Level 25-31 5 Personen
Gnomeregan Dun Morogh Level 30-37 5 Personen
Das scharlachrote Kloster /
Scarlet Monastery
Tirisfal Level 35-42 5 Personen
Hügel der Klingenhauer /
Razorfen Downs
Das Brachland Level 35-40 5 Personen
Uldaman Das Ödland Level 40-50 5 Personen
Zul'Farrak Tanaris Level 43-47 5 Personen
Maraudon Desolace Level 45-52 5 Personen
Versunkener Tempel /
Sunken Temple
Sümpfe des Elends Level 48-55 5 Personen
Schwarzfelstiefen /
Blackrock Depths
Schwarzfels Level 55-60 5 Personen
Stratholme Östliche Pestländer Level 55-60 5 Personen
Scholomance Westliche Pestländer Level 57 - 60 5 Personen
Düsterbruch /
Dire Maul
Feralas Level 55-60 5 Personen
Untere Schwarzfelsspitze /
Lower Blackrock Spire
Schwarzfels Level 55-60 5-10 Personen
Obere Schwarzfelsspitze /
Upper Blackrock Spire
Schwarzfels Level 55-60 10 Personen
Geschmolzener Kern /
Molten Core
Schwarzfels Level 60 40 Personen
Pechschwingenhort /
Blackwing Lair (Top Guide von DeusDeorum)
Schwarzfels Level 60 40 Personen
Pechschwingenhort /
Blackwing Lair (Alternativer Guide)
Schwarzfels Level 60 40 Personen
Zul'Gurub Schlingendorntal Level 60 20 Personen
Ruinen von AhnQiraj Silithus Level 60 20 Personen
Tempel von AhnQiraj Silithus Level 60 40 Personen
Naxxramas Östliche Pestländer Level 60 40 Personen



Instanzen sind spezielle Gebiete in World of Warcraft, die ein besonderes Spielerlebnis bieten. Jede Gruppe, sogar jeder Spieler, der allein unterwegs ist, erstellt nach Betreten einer dieser Zonen eine neue Kopie dieses Gebietes. Vorbei sind somit die Zeiten, als sich unzählige Spielfiguren in viel zu engen Gängen herumtrieben, um wenigstens ein Monster vor das Schwert zu bekommen und ein paar Gegenstände zu ergattern.

Ein kurzer Ladebildschirm bei Betreten und Verlassen der Instanz startet das Abenteuer. Die Mitspieler eines Teams treffen sich auf der anderen Seite des Portals wieder, welches ein instanziertes Gebiet deutlich sichtbar kennzeichnet.

Danach ist die Gruppe beinahe vollkommen auf sich allein gestellt. Verstärkung kann aber mittels eines Seelensteins (jedoch nur ausserhalb des instanzierten Gebietes) gerufen werden, sollte ein Warlock den entsprechenden Zauberspruch beherrschen. Die Seelensteine sind überhaupt der Schlüssel zum Sieg, denn einzelne Gruppenmitglieder können sich damit wiederbeleben. Dies ist beim hohen Schwierigkeitsgrad dieser Spielgebiete Gold wert.

Gerade durch die zahlreich vorhandenen Elitemonster und die schweren Quests ist ein Alleingang nicht zu empfehlen. Eine eingespielte Gruppe ist erforderlich, um die nicht selten stundenlange Herausforderung zu meistern. Als Belohnung spenden die Bossmonster in der Regel sehr gute Gegenstände. Zur gerechten Verteilung der Schätze hat sich das „auswürfeln“ mittels /random xxx empfohlen.

Hier noch einmal die Features von Instanzen im Überblick:

 

  • Pro Gruppe eine separate Spielwelt
  • Mehrstündiger Spielspaß
  • Zahlreiche Elitemonster, die viele Erfahrungspunkte geben und gute Gegenstände verlieren.
  • Kopplung an eine oder mehrere Elitequests mit überdurchschnittlicher Belohnung

Vor allem Dungeons werden als Instanzen angeboten. Hier eine Auflistung der bisher bekannten Instanzen mit Angabe des empfohlenen Levels und der übergeordneten Zone zur Orientierung. Klickt auf die verlinkten Instanzen um euch einen Guide durchzulesen, wie man die Instanz am besten meistert und welche Quests es dort gibt.


Wichtiger Hinweis für AhnQiraj

AhnQiraj wurde mit Patch 1.9 ins Spiel integriert. Um die Tore von Ahn'Qiraj zu öffnen, müssen Allianz und Horde zusammen arbeiten. Dazu müssen beide Seiten Unmengen an Rohstoffen und Materialien sammeln und bei den entsprechenden NPCs abgeben. Bei der Allianz ist das Feldmarschall Snowfall im Militärviertel, bei der Horde ist es General Zog im Tal der Geister. Für jeden Stack an Material erhält man ein Commendation Signet. Man kann entweder 1 oder 10 davon abgeben, um Reputation bei einer der eigenen Fraktionen zu erhalten, oder 30 um eine Kiste mit einem zufälligen Gegenstand darin zu erhalten.



Die Allianz muss folgende Gegenstände einsammeln bzw. herstellen:
  • 90.000 Kupferbarren
  • 28.000 Eisenbarren
  • 24.000 Thoriumbarren
  • 33.000 Würgetang
  • 26.000 Lila Lotus
  • 20.000 Arthas Tränen
  • 180.000 Leichtes Leder
  • 110.000 Mittleres Leder
  • 80.000 Dickes Leder
  • 800.000 Leinenverbände
  • 600.000 Seidenverbände
  • 400.000 Runenstoffverbände
  • 20.000 Geröstete Raptoren
  • 17.000 Tüpfelgelbschwänze
  • 14.000 Regenbogenflossenthunfisch
Die Horde muss folgende Gegenstände einsammeln bzw. herstellen
  • 90.000 Kupferbarren
  • 22.000 Zinnbarren
  • 18.000 Mithrilbarren
  • 96.000 Friedensblumen
  • 26.000 Lila Lotus
  • 19.000 Feuerblüten
  • 60.000 Schweres Leder
  • 80.000 Dickes Leder
  • 60.000 Unverwüstliches Leder
  • 250.000 Wollverbände
  • 250.000 Magiestoffverbände
  • 400.000 Runenstoffverbände
  • 17.000 Tüpfelgelbschwänze
  • 10.000 Magere Wolfsteaks
  • 10.000 Gebackener Lachs
Eine Fortschrittstabelle, wie weit die einzelnen Realms mit der Öffnung sind, könnt ihr hier finden. Ohne Gewähr, versteht sich.
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