Wat

PvP

Die PvP Sektion besteht aus 3 Kernbereichen:

  • Player vs. Player Übersicht und Allgemeines
  • Das Ehrensystem
  • Die Schlachtfelder

World of Warcraft bietet zwei unterschiedliche Servertypen an, auf denen die Spieler spielen können, von denen jeder ein anderes Regelwerk betreffend des PvP hat. Die Server werden allgemein als PvE und FvF Server (kurz für „Player vs. Environment“ und „Faction versus Faction“ ) bezeichnet. Eine Variation des PvE-Servers stellt der RP-Server (Roleplaying-Server) dar, jedoch unterscheidet er sich pvp-technisch nicht von diesem, weshalb wir hier nicht näher auf ihn eingehen. Auf beiden Servern kann man Spieler der eigenen Fraktion nur in Duellen bekämpfen, damit im Spiel die geschichtlichen Grundsätze (der Krieg Allianz gegen Horde) nicht verloren gehen.

Der Standard Player vs. Enviroment Server (PvE)

Der PvE-Server ist für Spieler gemacht, die einen Großteil des Spiels und der Quests friedlich und ohne große Ablenkung durch andere Spieler, besonders von der gegnerischen Fraktion, spielen wollen. Die Spieler können allerdings an PvP-Kämpfen teilnehmen, wenn sie wollen, eine gute Möglichkeit werden hier die kommenden Schlachtfelder bieten. Auf diesem Server können sich die Spieler der zwei Fraktionen nicht gegenseitig angreifen, es sei denn, einer der Spieler hat seine PvP-Flagge aktiviert.

Die folgenden Aktionen aktivieren die PvP-Flagge auf dem PvE-Server:

  • Der Angriff auf einen NPC der gegnerischen Fraktion (NPCs mit einer Fraktion sind klar gekennzeichnet)
  • Der Angriff auf einen Spieler, welcher einen NPC angegriffen hat.
  • Das Buffen (Verstärkungszauber) eines befreundeten Fraktion-NPCs.
  • Einem Spieler helfen, der sich in einem PvP-Kampf befindet.
  • Den PvP-Modus aktivieren, indem man das /pvp Kommando nutzt
  • Eine Stadt der gegnerischen Fraktion betreten

Sobald die PvP-Flagge aktiviert wurde, unabhängig von der Methode, bleibt der Effekt für fünf Minuten, innerhalb derer der Charakter von Spielern der gegnerischen Fraktion angegriffen werden kann.

Zauber, die auf eine größere Fläche wirken (Area of Effect) aktivieren PvP nicht. Kämpft man also mithilfe eines solchen Zaubers gegen Monster und ein Spieler der anderen Fraktion läuft in den Wirkungsbereich des Zaubers, so wird ihm kein Leben abgezogen und der Zauberer kommt auch nicht in den PvP-Modus. Hat man natürlich den PvP Modus an, so schaden die Zauber den Spielern, die ihn ebenfalls aktiviert haben.

Letzten Endes bedeutet das alles vor allem eins: Niemand wird dazu gezwungen, PvP zu betreiben, es sei denn, er will es selbst. Allerdings kommt es manchmal vor, dass NPCs nicht da sind, weil sie von Spielern der anderen Fraktion getötet wurden. In solchen Situationen muss man warten, bis der NPC wieder auftaucht, was normalerweise ungefähr fünf Minuten dauert. Es ist durch Blizzard auf PvE-Servern verboten worden, einem NPC aufzulauern und ihn mehrere Male gezielt zu töten.

Horde gegen Allianz Fraktionskrieg-Server (PvP)

Der PvP-Server ist für Leute gemacht, die, während sie die Länder erkunden, auch am PvP teilnehmen wollen. Die Spieler der gegnerischen Fraktionen können sich jederzeit an den meisten Plätzen der Welt gegenseitig angreifen, wodurch ein gewisser „Thrill“ entsteht, da man stets in der Gefahr schwebt, von anderen Spielern angegriffen zu werden. Das ist das typische Warcraft-Universum, in dem die zwei Fraktionen in einem dauerhaften Konflikt miteinander sind.

Dieses System wird oft als Faction versus Faction (FvF) System bezeichnet. Bei World of Warcraft habe die beiden Begriffe zumindest servertechnisch die gleiche Bedeutung. Blizzard nennt die Server PvP-Server, es ist also nur eine Frage der persönlichen Vorliebe.

Allerdings gibt es auch einige Dinge, die man beachten sollte, bevor man sich entscheidet auf den PvP-Server zu gehen: Man kann von Spielern getötet werden, die 30 Level höher sind als man selbst, ebenso kommt sogenanntes „Corpse Camping“ vor. Auch bei den Quests hat man eventuell keine Ruhe und muss mit Angriffen rechnen. Solche Sachen nerven zwar, allerdings hat Blizzard auch einige Richtlinien aufgestellt, die unter anderem das sogenannte „Griefing“ verhindern sollen. Wenn man den teils unfairen Kämpfen entgehen will, die oft vorkommen, wenn Allianz- und Hordespieler einander sehen, sollte man besser auf einem PvE-Server spielen.

Auf dem PvP-Server sind verschiedene Zonen als befreundet, umkämpft und feindlich klassifiziert und mit den Farben grün, orange und rot gekennzeichnet. Über den Status der Zone wird man informiert, sobald man sie betritt. Sollte man den Status einer Zone überprüfen wollen verrät die Farbe des Zonennamens bei der Minimap mehr darüber.

  • In befreundeten Zonen ist man sicher, außer man entschliesst sich, einen Spieler der gegnerischen Fraktion anzugreifen.
  • In feindlichen Gebieten sind Spieler immer in Gefahr, da sie von allen Spielern der Fraktion angegriffen werden können, der das Gebiet gehört.
  • In umkämpften Gebieten kann jeder Spieler immer angegriffen werden.

Die folgenden Aktionen aktivieren die PvP-Flagge eines Spielers auf dem PvP-Server:

  • Der Angriff auf einen NPC der anderen Fraktion
  • Der Angriff auf einen Spieler der anderen Fraktion
  • Das Buffen (Verstärkungszauber) eines befreundeten Fraktion-NPCs.
  • Einem Spieler, der sich im PvP befindet, helfen
  • Die manuelle Aktivierung des PvP-Modus mit Hilfe des Kommandos /pvp
  • Das Betreten oder der Aufenthalt in umkämpften oder feindlichen Gebieten.

Die Startgebiete, die für Level 1-20 gedacht sind, sind für die jeweilige Fraktion grün, wohingegen jede andere Region orange ist. Was für die eine Fraktion grün ist, ist für die andere immer rot. Die folgenden elf Regionen sind den beiden Fraktionen zugeteilt, 6 der Allianz, 5 der Horde. Alle anderen, hier nicht aufgelisteten Regionen, sind umkämpft. Auf diese Weise sollten alle Spieler Level 20 erreichen können, ohne stark vom PvP gestört zu werden.

Zone Level Fraktion Sonstiges
Der Wald von Elwynn 1-10 Allianz Startgebiet Menschen
Dun Morogh 1-10 Allianz Startgebiet Zwerge/ Gnome
Teldrassil 1-10 Allianz Startgebiet Nachtelfen
Loch Modan 10-20 Allianz von Zwergen bevorzugt
Westfall 10-20 Allianz von Menschen bevorzugt
Darkshore 10-20 Allianz von Nachtelfen bevorzugt
Tirisfal 1-10 Horde Startgebiet Untote
Durotar 1-10 Horde Startgebiet Orks/Trolle
Mulgore 1-10 Horde Startgebiet Tauren
Der Wald von Silverpine 10-20 Horde von Untoten bevorzugt
Das Brachland 10-25 Horde von der Horde bevorzugt

Spezialregeln auf dem PvP-Server

Es gibt einige Spezialregeln für den PvP-Server:

Tod

Gegenstände von Spielern, die im PvP sterben, verlieren nicht 10% ihrer Haltbarkeit.

Zauberlimits

Kontrollmöglichkeiten mittels Zaubern wie Bezauberung, Furcht oder Betäubung sind vermindert. Das heißt, dass wenn man einen Zauber des gleichen Typs zweimal innerhalb von 15 Sekunden nach dem Ende des ersten Effekts auf einen Spieler benutzt, so wird die Wirkungsdauer um 50% reduziert, beim dritten Mal um 75% und beim vierten Mal ist der andere Spieler immun. Alle anderen Zauber funktionieren auf Spieler genau wie auf Monster.

"Gebiet wird angegriffen" Nachrichten

Wenn ein NPC, der zu einer Fraktion gehört, von einem Spieler angegriffen wird, so erhalten alle Spieler seiner Fraktion eine „ wird angegriffen“ Nachricht, die in zwei Kanälen verschickt wird, LocalDefense und WorldDefense. Der erste bezieht sich nur auf Angriffe im Gebiet, in dem der Spieler sich gerade aufhält, der andere berichtet über Angriffe überall auf Azeroth.

Death Rushes (FvF Server Regeln)

Ein einzelner Spieler, oder eine kleine Gruppe von Spielern, die in einer feindlichen Stadt sterben, dürfen nicht mehr als zweimal einen "Death Rush" machen. Die verteidigenden Spieler, denen die Stadt freundlich gesonnen ist, müssen die feindlichen Spieler ausrotten um diese Regel in Kraft zu setzen. Die Regel kommt nicht zum tragen, wenn einer der angreifenden Spieler einen seiner Kameraden wiederbelebt. Die Verteidiger müssen klar zeigen, dass sie das Gebiet kontrollieren. Spieler, die der Regel nicht folgen, werden von einem Gamemaster gebeten werden, das Gebiet zu verlassen und, falls sie dies nicht tun, können weitere Schritte seitens des GMs eingeleitet werden. Die Spieler müssen das Gebiet für mindestens eine Stunde verlassen. Diese Regel kann sich noch ändern, wenn das PvP-System komplett eingebaut wird.

Hypothetisches Beispiel: Jonny der Untotenmagier (Horde) und seine Gruppe schleichen sich nach Stormwind (Allianzstadt). Sie schaffen es, einen wichtigen NPC dort zu töten, werden dann aber von den Verteidigern getötet oder aus der Stadt gejagt. Sie entscheiden sich, noch mal anzugreifen und andere NPCs zu töten. Nach der Regel dürfen Jonny und seine Gruppe das Gebiet nicht betreten, wenn eines der Gruppenmitglieder während des ersten Angriffs zweimal getötet wurde. Ist dies allerdings nicht geschehen, so können Jonny und seine Freunde das Gebiet so lange angreifen, wie sie wollen.

Die Regel wird von Fall zu Fall angewandt, sodass die GMs jedes Mal speziell entscheiden. Die Regel ist nicht gedacht, um Spieler davon abzuhalten, feindliche Städte anzugreifen. sie soll lediglich unterbinden, dass man, obwohl man stirbt, immer wieder eine bestimmte Stadt angreift um die Spieler in ihr zu stören.

  • Death Rush bedeutet immer wieder in ein Gebiet zurückzukehren, nachdem man dort getötet wurde.
  • Auslöschen bedeutet die Feinde entweder komplett zu vernichten oder sie zurückzudrängen, sodass sie die Stadt verlassen müssen.

Farbige Spielernamen

Die Charakternamen (und auch die Gildennamen) werden im Spiel über den Köpfen der Charaktere angezeigt. Wer will, kann dies in den Optionen deaktivieren. Wenn die Funktion aktiv ist, so sagt die Farbe des Namens etwas über den PvP-Status des Spielers aus.

 

Farbe Status
Dunkelblau Die PvP Flagge ist nicht aktiviert, man kann den Spieler nicht angreifen. Kommt bei Mitgliedern der eigenen Fraktion in grünen Gebieten und bei Mitgliedern der gegnerischen Fraktion in feindlichen Gebieten vor.
Hellblau Die PvP-Flagge ist nicht aktiviert, der Spieler ist in der gleichen Gruppe. Kommt bei Gruppenmitgliedern in grünen Gebieten vor.
Gelb Die PvP-Flagge des Spielers ist aktiviert, die eigene jedoch nicht. Er kann einen nicht angreifen. Greift man ihn an, so wird die eigene PvP-Flagge aktiviert und alle gelben Namen rot. Kommt bei feindlichen Spielern in einer grünen Zone vor. Das Ziel sieht einen selbst als Dunkelblau.
Rot Die PvP-Flagge ist aktiviert. Der Spieler gehört zur anderen Fraktion und die eigene PvP-Flagge ist aktiviert. Wird bei allen Gegnern angezeigt, wenn die PvP-Flagge aktiv ist. Der Spieler sieht einen selbst auch rot.
Dunkelgrün Die PvP-Flagge ist aktiviert. Der Spieler ist Teil der eigenen Fraktion, man kann ihn nicht angreifen. Die ist bei allen Spielern der eigenen Fraktion, die ihre PvP-Flagge aktiviert haben. Je nachdem, ob man seine PvP-Flagge aktiviert hat, sieht der Spieler einen grün oder blau.
Hellgrün Die PvP-Flagge des Spielers ist aktiviert. Er ist Mitglied der eigenen Gruppe und kann nicht angegriffen werden. Kommt bei Gruppenmitgliedern mit aktivierter PvP-Flagge vor.

Grundsätzlich kann man sagen, dass bei Spielern der anderen Fraktion nur drei Farben vorkommen können: Dunkelblau, gelb und rot. Dunkelblau heißt, man kann ihn nicht angreifen. Gelb bedeutet, dass man ihn angreifen kann, jedoch nicht von ihm angegriffen werden kann. Rot bedeutet, dass man sowohl angreifen als auch angegriffen werden kann.

Bei Spielern der eigenen Fraktion kommen nur dunkelgrün, hellgrün, dunkelblau und hellblau vor. Spieler der gleichen Fraktion kann man nicht angreifen, außer in Duellen (dann wird ihr Name temporär rot), also zeigen die Farben eigentlich nur an, ob die Spieler ihre PvP-Flaggen aktiviert haben und ob sie in der eigenen Gruppe sind.

Duelle

Während seiner Reisen hat man vielleicht ab und zu mal Lust auf ein Duell "1 gegen 1" gegen einen anderen befreundeten Spieler. Ein solches kann man starten indem man sich in die Nähe des anderen Spielers bewegt, ihn auswählt, mit der rechten Maustaste auf sein Portrait klickt und "Duell" auswählt. Alternativ kann man auch den Befehl „/Duel“ nutzen. Hat man dies getan, so taucht zwischen den beiden Duellanten eine Flagge auf. Akzeptiert der andere die Herausforderung, so hat man drei Sekunden Zeit, bis das Duell beginnt. Sobald der Kampf beginnt, wird der andere Charakter feindlich und sein Name färbt sich rot. Während des Duells gelten alle servertypspezifischen Kampfregeln, zum Beispiel Zauberbegrenzungen auf dem PvP-Server (siehe oben).

Das Duell endet nicht, bis eines der folgenden Dinge passiert. Wenn die Lebensenergie eines Spielers auf 1 oder niedriger sinkt, gilt er als besiegt und das Ergebnis wird in der näheren Umgebung verkündet. Da die Lebensenergie immer auf 1 gesetzt wird, gibt es für gewöhnlich keine Toten. Es kann auch vorkommen, dass ein Spieler den Duellbereich verlässt. Geschieht dies, so erhält er eine Nachricht, sich wieder hinein zu begeben. Tut er das nicht innerhalb von 10 Sekunden, wird angenommen, dass er aufgibt. (Man kann auch mit Hilfe des Kommandos „/forfeit“ aufgeben.) Dieses Ergebnis wird dann ebenfalls nahen Spielern sichtbar.

Es gibt keine Bestrafungen für das Verlieren oder eine Belohnung für das Gewinnen eines Duells, man muss höchstens ein wenig Mana investieren um sich danach zu heilen oder muss warten bis sich ebendieses wieder aufgeladen hat. In seltenen Fällen kommt es noch durch Bugs vor, dass man in einem Duell stirbt, etwa bei AoE-Zaubern.

NPC Wachen-System

Viele NPCs im Spiel haben Wachen, die sie beschützen, unter anderem Questgeber und Händler. Manche der Wachen sind klar sichtbar, manche tauchen erst auf, wenn der NPC angegriffen wird. Manche von ihnen tauchen auch immer wieder auf, bis der NPC stirbt.

Stein-Schere-Papier PvP-Prinzip

Die Balance im Spiel ist für Blizzard von höchster Priorität, weshalb sie ein Stein-Schere-Papier-Prinzip für den Kampf Spieler gegen Spieler anstreben. Das heißt, dass manche Klassen es gegen bestimmte andere Klassen im PvP leichter haben. Dies klingt unfair, hängt aber unter anderem damit zusammen, dass Teamspiel und Gildengründungen unterstützt werden sollen. Ein gemischtes Team wird es immer leichter haben, als eine Gruppe, in der nur eine Klasse vertreten ist.

Levelbasierter Kampf

PvP ist in WoW hauptsächlich levelbasiert, genau wie der Kampf gegen Monster. Greift man einen Spieler mit höherem Level an, so bedeutet das meist, dass viele Zauber abgewehrt werden. Was bedeutet, dass Spieler mit hohen Levels immer einen Vorteil im PvP haben, außer, sie haben annähernd gleiche Levels. Es wird ein System angestrebt, in dem zwei Spieler eines bestimmten Levels zusammen einen Spieler besiegen können, der zehn Level über ihnen ist. Es gibt derzeit keine Begrenzungen, wen man angreifen kann und wen nicht.

Arenen

Arenen sind Orte, an denen sich die Spieler treffen können um vorher geplante PvP Kämpfe auszutragen, zum Beispiel zwischen zwei Gilden. Es gibt zwei bekannte Plätze mit Arenen, der eine ist in Orgrimmar, im Tal der Ehre, der andere ist Stranglethorn Vale, wo die große Gurubashi-Arena nördlich von Booty Bay steht. Momentan sind diese Arenen PvP-Zonen, was bedeutet, dass dort jeder jeden angreifen kann, unabhängig von der Fraktion.

Mit vorher geplanten Kämpfen plant Blizzard, es den Spielern möglich zu machen, Eintrittskarten für die Arenen zu kaufen, ein Feature, das auf der E³ 2003 enthüllt wurde, aber noch nicht eingebaut ist.

Ehrensystem und PvP Belohnungen

Um das PvP in World of Warcraft erst so richtig interessant zu gestalten, ist von Blizzard ein PvP Ehrensystem angedacht, dass die Motivation, sich am Krieg Fraktion gegen Fraktion zu beteiligen, steigern soll. Grundlage ist hierbei die Anzahl der Ehrenpunkte. Diese hängt davon ab, wie viele Feinde der gegnerischen Fraktion (Spieler und NPCs) ein Spieler tötet. Dies wird über die Woche hin gemessen und am Ende der Woche entscheidet sich, wie viel Ehre man bekommt, abhängig davon, wie viele Gegner die Mitglieder der eigenen Fraktion in dieser Woche insgesamt getötet haben. Wer am Ende einer Woche am meisten Ehre gesammelt hat, erhält den Titel des Beschützers einer Stadt (je nachdem, zu welche Volk der Spieler gehört, ist auch die Stadt anders), was ihm erlaubt, sich kostenlos in die Hauptstadt seines Volkes zu teleportieren.

Ehre sammelt man, was wäre anderes zu erwarten, durch sogenannte Ehrenhafte Siege. Einen solchen Sieg bekommt man, wenn man einen Gegner, der, wäre er ein normales Monster, Erfahrung bringen würde (also grün, gelb, orange oder rot ist), tötet. Für die Berechnung des letztendlichen Ehre-Wertes werden noch einige weitere Faktoren miteinkalkuliert.

Seinen aktuellen Ehre-Punktestand kann man jederzeit im Charakterfenster abrufen, genau wie seinen Rang. Womit wir auch schon bei den Rängen wären, die den Hauptvorteil der Ehrepunkte ausmachen. Je höher der Punktestand auf dem Ehrenkonto, desto höher der Rang, jedoch kann man, falls man sich aus dem PvP-Geschehen zurückzieht auch seinen Rang einbüßen. Die insgesamt 14 Ränge sind militärische Titel und an die jeweilige Fraktion angepasst, bei der Allianz gibt es auf Rang 12 etwa den Marschall, bei der Horde den General. Dadurch, dass die Anzahl der eigenen Ehrenpunkte vom Gesamtehrenpool der Fraktion abhängt, ist immer gegeben, dass es wenige Spieler auf den oberen Rängen gibt und mehr auf den unteren (wie bei einer realen Armee). Ehre wird anders als Erfahrung abhängig vom angerichteten Schaden sein und nicht davon, wer zuerst angegriffen hat.

Neben dem ideellen Wert bieten die Ränge auch handfeste Belohnungen an. Mit einem höheren Rang haben die Spieler die Möglichkeit, bei speziellen Händlern besondere Ausrüstung zu kaufen. Das sind am Anfang nur Wappenröcke, später kann man sich aber ganze Sets von epischer Qualität und besondere epische Reittiere kaufen und das ganze zu einem günstigen Preis (die Reittiere sollen nur einen Bruchteil des normalen Preises für epische Reittiere kosten). Diese Gegenstände werden allerdings auch einen bestimmten PvP-Rang benötigen um benutzt zu werden, so kann eine Rüstung nutzlos werden, wenn man im Rang absteigt. Außerdem erhält man ab dem Offiziersrang Zugang zu den Offizierskasernen, die derzeit in Stormwind und Orgrimmar zu finden sind. In der folgenden Tabelle findet Ihr die 14 Ränge für Allianz und Horde:

Rang Titel d. Allianz Titel d. Horde Belohnung(en)
1 Gefreiter Späher Wams
2 Fußknecht Grunzer Abzeichen des eigenen Teams
3 Landsknecht Waffenträger Umhänge von überragender Qualität, 10% Rabatt auf alle Käufe und Reparaturen bei allen NSCs der eigenen Fraktion
4 Feldwebel Schlachtrufer Halsschmuck von überragender Qualität
5 Fähnrich Rottenmeister Armschienen von überragender Qualität
6 Leutnant Steingardist Zugang zu den Offiziersbarracken, Offizierswams, und Tränke
7 Hauptmann Blutgardist Stiefel und Handschuhe von überragender Qualität
8 Kürassier Zornbringer Rüstung von überragender Qualität für Brust und Beine
9 Ritter der Allianz Klinge der Horde Die Schlachtstandarte
10 Feldkommandant Feldherr Helme und Schulterpanzerung von überragender Qualität
11 Rittmeister Sturmreiter Episches PvP-Reittier
12 Marschall General Rüstung von epischer Qualität für Brust, Beine und Füße
13 Feldmarschall Kriegsfürst Helme, Schulterpanzerung und Handschuhe von epischer Qualität
14 Großmarschall Oberster Kriegsfürst; Waffen und Schilde von epischer Qualität

Schlachtfelder

Es wird bald spezielle Zonen geben, in denen immer PvP herrscht und die es den Spielern möglich machen in den fairen Kampf gegen Spieler der anderen Fraktion zu ziehen, die ungefähr das gleiche Level haben. Diese Zonen wird es nicht nur auf den PvP-Servern geben, sie werden auch auf den PvE-Servern als umkämpfe Gebiete vorkommen.

Diese Schlachtfelder bieten Quests mit besseren Belohnungen und einer großen Schwierigkeit an. Stirbt der Kommandant einer feindlichen Stadt, so wird diese Stadt „ausgelöscht“ und der angreifenden Seite werden Ehrenpunkte gutgeschrieben.

Belagerungswaffen sind ein beliebtes Thema in den Diskussionen rund um die Schlachtfelder und obwohl diese noch nicht eingebaut wurden, wird schon geplant die Belagerungswaffen nach Release einzubauen.

Die Eingänge zu Schlachtfeldern werden mit roten Portalen gekennzeichnet sein, die den blauen Instanzportalen ähneln. Es gibt derzeit schon zwei solche Portale im Fußgebirge von Hillsbrad und dem Alterac Gebirge, die zum Schlachtfeld Alteractal führen werden.

Sobald die Schlachtfelder eingebaut sind, werdet Ihr bei uns nähere Infos zu den einzelnen Schauplätzen bekommen.

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