Wat

Mobs

World of Warcraft bietet eine riesige Spielwelt mit den unterschiedlichsten Klimazonen und Landschaftsformen, daher werden sich auch die Monster in einer Vielfalt über den Spieler ergiessen, wie es wahrscheinlich derzeit kaum vorstellbar ist. In dieser Sektion werden wir euch die verschiedenen Gegner des Spielers vorstellen und so viel Informationen wie möglich/erhältlich zusammentragen.

Fieser denn je: Die Monster AI

Blizzards Monsterhorden werden mit Sicherheit fieser denn je. Oft werdet ihr in die Situation kommen mehrere Monster auf einem Fleck vorzufinden. Dann ist Vorsicht geboten, denn Monster sind untereinander verknüpft. Es wird in WoW Monster-Leader geben die sich auf eure Gruppe einstellen und je nachdem welche Rassen/Klassen sich in ihr befinden attackieren. Der Monster-Anführer hält sich dann oft im Hintergrund oder greift selbst an (da er ja oft stärker ist als seine Begleiter) Es kann zum Beispiel sein, dass euer Magier (der bekanntermaßen ?schwach auf der Brust? ist) als primäres Ziel ausgewählt wird. Vielleicht schickt der Gruppenführer der Monster einige seiner Minions (Untertanen) aber gleichzeitig auf euren Kämpfer, um diesen davon abzuhalten die Monster die mit dem Magier beschäftigt sind, anzugreifen. Gleichzeitig dazu wird das System von WoW auch einen Monster-Aggressivitätswert aufweisen, der an das DaoC-System erinnert. Das bedeutet dass in der Nähe befindliche Monster durch eure Kämpfe aufgescheucht werden und euch ebenfalls attackieren. Oft heißt es dann: Rauf auf das Pferd und nichts wie weg!

Monster-Respawns & Kill-Stealing

Respawn-Points nennt man die Punkte an denen getötete Monster wieder in der Welt erscheinen. Oft passiert es in Massive Online Spielen dass sich ein Spieler oder eine Gruppe vor solchen Punkten versammeln und darauf warten, dass das Monster erscheint. Wenn mehrere unterschiedliche Gruppen an solchen Punkten sind kommt es oft dazu dass sich gegenseitig die Monster ?gestohlen? werden, die beispielsweise ein gutes (Quest)Item droppen können. (In WoW wird es übrigens keine Items geben die nur von einem einzigen Monster gedroppt werden können) In diesem Punkt hat sich Blizzard eine besondere Lösung einfallen lassen. Das sogenannte Instancing: Dabei wird für den Spieler oder eine Gruppe eine private Kopie des Gebietes am Server erzeugt, in dem unter Ausschluss der anderen gekämpft werden kann. Nur bestimmte Gegenden (Teile eines Dungeons oder Freiluftgebiete) können instanziert werden. Das heißt also nicht dass man daran gehindert wird MASSIVE MULTIPLAYER zu betreiben.
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